Jumat, 19 November 2010 0 comment

Kecepatan Komputer Cina Kalahkan Komputer AS


Teknologi informasi semakin membuat Amerika Serikat bakal tergeser dari status negara ekonomi superpower. Kini China mengalahkan AS untuk superkomputer tercepat - dengan membangun sebuah mesin yang memiliki kecepatan 40 kali lebih cepat ketimbang yang ada.


Seperti diberitakan Daily Mail, superkomputer Tianhe-1A memecahkan rekor kecepatan dengan sangat mencengangkan yaitu dua ribu triliun kalkulasi per detik. Mesin atau komputer senilai 50 juta euro itu dikerjakan oleh 200 teknisi dan menghabiskan waktu dua tahun untuk dibuat, dan harus ditempatkan dalam 103 kabinet pendingin.

Komputer itu memiliki kecepatan 2.507 petaflop - 1.4 kali lebih kuat dari super komputer yang ada saat ini, yaitu The Cray XT5 Jaguar yang ada di departemen energi AS, yang didaulat sebagai pemegang mahkota kepemimpinan tahun lalu.

Professor Jack Dongarra, yang menggabungkan peringkat dari 500 komputer tercepat di dunia, mengatakan komputer China itu telah menyingkirkan mesin nomor 1 yang ada saat ini. "Ini tentu saja mengubah peta persaingan," ujar Mark Seager, kepala pegawai teknologi untuk komputasi di Laboratorium Nasional Lawrence Livermore AS.

Tianhe-1A, yang namanya berarti Bimasakti dalam bahsa mandarin, memiliki 14.000 kali kekuatan pemrosesan dibandingkan komputer biasa. Komputer itu juga memuat 7000 prosesor grafis - jenisnya dari yang biasa untuk video games - guna meningkatkan performa. Kecepatan luar biasa The Tianhe-1A juga ditambah keunggulan yaitu lebih ramah lingkungan ketimbang super komputer saingannya. Selisih perbedaan dalam konsumsi energi cukup untuk menghasilkan listrik ke lebih dari 5.000 rumah selama setahun.

Komputer itu dirancang oleh Universitas Nasional China jurusan teknologi pertahanan. Mesin tersebut ada di wilayah utara pelabuhan kota Tianjin. Kegunaan superkomputer itu untuk memproses pola cuaca bagi kepentingan badan metereologi dan untuk meningkatkan hasil dari industri minyak. Para ahli mengatakan ciptaan China itu adalah alarm untuk negara barat tentang China yang siap mengambil alih kepemimpinan dalam investasi teknologi.

Satu-satunya "pelipur lara" bagi AS adalah chip pemroses yang digunakan Tianhe-1A masih buatan negara "Paman Sam".

sumber : klik disini
0 comment

Virus Terbaru Komputer yang Meresehkan Dunia


Firma keamanan komputer dan Internet, NetWitness menyatakan bahwa ada satu jenis virus baru komputer yang saat ini sedang muncul dan meresahkan dunia. Virus yang dinamakan ‘kneber botnet' itu mampu mengumpulkan password untuk mengakses finansial online, situs jejaring sosial dan sistem email dari komputer bervirus dan melaporkan informasi yang didapatnya ke hacker
.

Menurut Chief Executive Officer NetWitness Amit Yoran, ada sekitar 75.000 komputer milik 2.500 organisasi yang berada di seluruh dunia yang telah terinfeksi virus botnet.

Virus ini sendiri ditemukan pada Januari 2010 dan dikategorikan sangat berbahaya karena perlindungan terhadap virus cara konvensional tidak cukup untuk menangkal botnet bekerja di komputer-komputer yang sehat.

Perlombaan para hacker untuk membuat virus-virus terbaru komputer sepertinya masih terus berlanjut dan telah memakan korban yang tidak sedikit. Entah sudah berapa banyak perusahaan atau organisasi yang dibobol oleh karena mereka dan sepertinya "peperangan" ini belum menunjukkan tanda-tanda akan berakhir.

sumber : klik disini
Senin, 15 November 2010 0 comment

RockMelt, Browser untuk Pecinta Facebook


Ingat browser Netscape Communications ? Ya, jika Anda menggunakan internet sejak pertengahan era 1990-an, nama tersebut tentu tidak asing. Sebelum Internet Explorer, browser buatan AOL itu menjamur di seluruh dunia. Diketahui 90 persen pengguna internet memakai Netscape untuk berselancar
.

Sayangnya, mulai akhir tahun 2006, pangsa pasar Netscape terus jatuh dan browser web didominasi oleh browser bawaan Microsoft Windows, Internet Explorer. Lalu, kemana perginya Netscape?

Setelah mengalami hibernasi lebih dari satu dekade, Netscape berubah wajah. Sosok di belakang Netscape, Marc Andreessen, diam-diam mengucurkan dana segar untuk sebuah browser baru yang ditargetkan untuk pengguna jejaring sosial.

Ialah RockMelt, browser baru yang coba mengambil pendekatan yang sangat berbeda dari browser-browser yang ada saat ini: RockMelt terintegrasi langsung dengan Facebook dan sejumlah situs jejaring sosial. Browser jejaring sosial? Tentu saja, Anda harus terdaftar di Facebook terlebih dulu sebelum menggunakannnya.

Kelebihannya, selain mengupdate status secara real-time, pengguna juga dapat menulis tweet langsung dari RockMelt. Ada pula instant messaging milik Facebook, yakni Facebook Chat, agar pengguna tetap dapat berhubungan langsung dengan teman-temannya di Facebook. Pengguna bahkan bisa meng-update status dan membagi informasi langsung dari laman Web.

Sesungguhnya, RockMelt bukanlah penggagas ide ini. Jika Anda ingat, ide browser jejaring sosial pertama kali diusung oleh browser Flock sekitar tiga tahun silam. Fitur serupa RockMelt juga dimiliki Flock, namun sayangnya ia hadir ketika jejaring sosial belum selular biasa sekarang.

sumber : klik disini
0 comment

Letusan Bintik Matahari Ancam Bumi


Kabar tak menyenangkan lagi-lagi datang dari ranah astronomi. Akhir minggu lalu, salah satu bintik matahari baru saja erupsi alias meletus dan menyemburkan korona dalam jumlah besar atau disebut sebagian orang sebagai badai matahari
.
Adakah dampaknya terhadap bumi? Ada. Tetapi, siapa pun berharap hal itu tidak terjadi.

Jika Anda pernah mendengar berita tentang prediksi badai matahari yang terjadi di tahun 2013 nanti dan akan melumpuhkan seluruh aktivitas di bumi, kurang lebih apa yang terjadi akhir minggu lalu juga demikian. Akan tetapi, skalanya kali ini kemungkinan tidak sebesar perkiraan sebelumnya.

Pada gambar korona, atau cahaya semu di sekitar matahari, yang tertangkap oleh Solar and Heliospheric Observatory (SOHO) dan pesawat ruang angkasa kembar milik NASA, STEREO, nampak awan gas meletus keluar dari bintik matahari 1123 di sekitar bagian selatan matahari pada Jumat dini hari waktu setempat.

Letusan itu telah diklasifikasikan ilmuwan sebagai bintik surya C-4. Sayangnya, material yang "dimuntahkan" erupsi tersebut mengarah lurus ke arah bumi dengan kecepatan nyaris mendekati 500 kilometer per jam.

NASA memperkirakan awan gas tersebut akan sampai ke atmosfer bumi sekitar dua-tiga hari sejak Jumat, atau sekitar hari Minggu atau Senin waktu setempat (Florida, Amerika Serikat). "Pengamat lintang astronomi harus mewaspadai adanya aurora pada hari-hari tersebut," tutur NASA dalam keterangannya, yang dikutip VIVAnews dari TG Daily, Senin 15 November 2010.

Kabar baiknya, kali ini hanya sebagian kecil titik api yang cukup kuat untuk menghasilkan badai matahari. Namun, jika jumlah materinya cukup besar, yang mana kebanyakan mengandung proton dan elektron, tentu saja mampu menghasilkan medan magnet dan radiasi elektromagnetik ke ruang angkasa.

Hasilnya, radiasi yang muncul kemudian merusak seluruh gelombang elektromagnetik di bumi dan membuat bencana besar.

Bisakah Anda membayangkan bumi tanpa telekomunikasi? Hampir seluruh alat transportasi massal akan lumpuh, mulai dari kereta api, MRT, subway, dan tentu saja pesawat terbang.

Segala bentuk navigasi yang berbasis GPS dan berhubungan dengan satelit akan terkena imbas. Jaringan mobile dan radio akan lenyap. Dan, kemungkinan terburuk yang terjadi: beberapa hari ke depan kita hidup tanpa listrik.

sumber : klik disini
Kamis, 11 November 2010 1 comment

Bahaya Video Games Bagi Anak


Video games merupakan jenis permainan yang sangat digemari banyak orang. Penggila video games, yang kebanyakan anak-anak, bisa menghabiskan banyak waktu memelototi layar televisi atau komputer untuk bermain.


Perlu Anda tahu, kecanduan bermain video games bisa berpengaruh negatif, terutama pada perkembangan anak. Karena itu, Anda sebagai orangtua perlu memiliki pemahaman lebih baik tentang bahaya video game, khususnya bagi anak-anak Anda, dikutip dari Methodsofhealing.

Bahaya bagi fisik anak
Jika terbiasa bermain video game, anak lebih banyak melakukan aktivitas duduk. Efeknya, mereka jarang melakukan aktivitas fisik.

Belakangan, beberapa produsen video game memang telah mencoba untuk mengubah sistem permainan menjadi lebih interaktif. Tetapi, perubahan itu tetap saja belum dapat mengimbangi manfaat berlari, lompat, dan permainan fisik lainnya. Maka itu, banyak orang percaya bahwa video game berkontribusi besar terhadap masalah obesitas.

Selain obesitas, bahaya video games bagi kesehatan fisik juga bisa menyebabkan anak mengalami kejang otot akibat terlalu lama bermain. Sedangkan bagi anak-anak lain, video game bisa berdampak di dunia nyata. Sebab, tidak sedikit anak yang meniru tokoh pahlawan dalam permainan game bisa melakukan kekerasan terhadap teman-temannya.

Bahaya bagi kejiwaan anak
Video game memiliki dampak psikologis besar pada anak-anak. Itulah sebabnya mengapa pemilihan jenis permainan juga perlu Anda perhatikan. Banyak video game yang berisi kekerasan. Jika anak-anak meniru permainan video dalam kehidupan nyata, hal ini tentu saja merugikan pertumbuhan psikologis mereka.

Penelitian telah menunjukkan, anak-anak yang menghabiskan banyak waktu bermain video memiliki kepribadian lebih agresif dan cenderung berperilaku kurang baik dengan lingkungan sekitar.Mereka bisa agresif terhadap teman, guru, bahkan orangtua.

Menangkal Bahaya Video Games
Ada beberapa langkah yang dapat Anda lakukan untuk membantu anak menghindari bahaya video game, antara lain:

- Batasi waktu bermain video games. Maksimal 2 jam sehari dan hanya akhir pekan.

- Awasi ketika anak bermain agar si kecil tidak meniru hal-hal buruk yang mungkin ada di video games

- Pastikan Anda memilihkan jenis permainan yang edukatif dan sesuai dengan usia anak.

- Jangan letakkan perangkat video game di kamar anak. Letakkan di ruang keluarga agar Anda tetap bisa mengawasi si kecil.

- Beri anak pemahaman bahwa dalam kehidupan nyata tidak seperti yang digambarkan dalam permainan video.


sumber : klik disini
Sabtu, 06 November 2010 1 comment

Asal Usul Notebook dan Laptop


Ketika hidup manusia modern sudah bergantung pada notebook, dengan pekerjaan penting dan kenangan indah tersimpan rapi didalamnya, ada baiknya kita mengingat John Osborne
. Orang inilah yang 26 tahun yang lalu membuat komputer jinjing pertama bernama Osborne I. Tentu jangan bayangkan Osborne I seperti notebook yang anda temui saat ini. Bobotnya saja nyaris mencapai 13 kg, padahal layarnya cuma berukuran 5 inchi. Namun John Osborne berhasil meletakkan satu pondasi penting, bahwa komputer seharusnya bisa dibawa dan digunakan di mana pun kita berada.

Berdasarkan penempatannya, komputer bisa dibagi tiga kategori, desktop, laptop, dan palmtop. Desktop, tentu jelas, ditempatkan di atas meja. Laptop, dengan awalan kata “lap” yang berarti pangkuan, artinya komputer yang bisa dipangku. Dan palmtop, dengan awalan kata “palm” yang artinya genggaman, artinya komputer yang bisa digenggam.

Pada perkembangan, istilah “notebook” sepertinya menjadi lebih popular. Disebut “notebook” karena komputer ini bisa dilipat seperti layaknya buku. Dan “laptop” menjadi tidak relevan karena lebih banyak orang yang bekerja dengan laptop yang ditaruh di atas meja ketimbang di atas pangkuan, kecuali dalam situasi tidak adanya meja.

Memangku notebook terlalu lama juga bisa menjadi berbahaya, karena panas yang ditimbulkan komputer ini. Ingat, dibandingkan dengan desktop, notebook memiliki keterbatasan dalam sirkulasi udara. Itulah mengapa meskipun notebook menggunakan daya yang lebih sedikit dari desktop, seringkali notebook justru terasa lebih panas. Tanpa disadari, paha kita bisa menjadi sangat panas, dan menimbulkan resiko melepuh. Tentu saja Anda tidak menghendaki paha Anda menjadi matang, bukan?

sumber : klik disini
0 comment

Matematika Jadi Gampang Setelah Otak Disetrum


Diskalkulia merupakan gangguan belajar yang ditandai dengan kesulitan untuk menghitung angka-angka. Aliran listrik pada bagian tertentu di otak ternyata bisa mengatasi gangguan ini dan bahkan efeknya mampu bertahan hingga 6 bulan.


Tentu saja cara mengalirkan listrik ke otak tidak semudah menyalakan lampu. Ada teknik tertentu yang jika tidak dilakukan dengan benar justru menyebabkan efek sebaliknya yakni semakin sulit mengerjakan soal matematika.

Dalam sebuah eksperimen, ilmuwan dari Oxford University berhasil menemukan teknik yang tepat untuk mengatasi diskalkulia dengan aliran listrik. Eksperimen ini melibatkan 15 mahasiswa dengan rentang usia 20 hingga 21 tahun.

Ketika arus listrik sebesar 1 miliampere (mA) dialirkan di otak pada bagian parietal lobe yang mengatur kemampuan numerik dan matematis, para relawan merasakan efek yang cukup signifikan. Namun efeknya berfariasi tergantung arah aliran listrik.

Jika dialirkan dari bagian kanan parietal lobe ke bagian kirinya, kemampuan berhitung para relawan meningkat hingga 2 kali lipat. Sebaliknya ketika dialirkan dari arah kiri ke kanan, kemampuannya turun drastis hingga setara dengan kemampuan anak usia 6 tahun.

Karena teknik sesungguhnya jauh lebih rumit, salah satu ilmuwan yakni Dr Cohen Kadosh mengingatkan agar teknik ini tidak dicoba sendiri di rumah. Bagaimanapun teknik ini masih dalam tahap uji coba sehingga masih butuh penelitian lebih lanjut sebelum digunakan secara luas.

"Cara ini tidak akan mengubah seseorang menjadi secerdas Einstein, tapi juka beruntung suatu saat nanti akan berguna untuk mereka yang mengalami kesulitan belajar spesifik seperti diskalkulia," ungkap Dr Kadosh seperti dikutip dari Telegraph.

sumber : klik disini
 
;